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DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单
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DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单 - IT之家
DMA Design 创意总监加里 · 佩恩称,《GTA》最初的构想远比成品更线性,玩家原本要从菜单里的任务列表中选择任务。
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