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8 小时前
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前顽皮狗开发者透露初代《神秘海域》游戏设置“动态难度系统”原因:防止玩家过快通关
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前顽皮狗开发者透露初代《神秘海域》游戏设置“动态难度系统”原因:防止玩家过快通关 - IT之家
IT之家 8 月 19 日消息,前顽皮狗(Naughty Dog)开发人员 Benson Russell 在接受外媒 FRVR 采访时,透露《神秘海域》初代游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted:Drake's Fortune)》当年加入动态难度系统的主要目的之一竟是为了“延长游戏时长”。 Russell 表示,《神秘海域》初期开发过程并不顺利。团队在设计关卡环境时,并没有充分考虑战斗系统应该如何融入其中,后续不得不不断调整。更麻烦的是,当游戏内容基本确定后,开发团队发现整个作品的流程时间非常短。…
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