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吸取《赛博朋克 2077》首发翻车教训,CDPR 改进《巫师 4》《赛博朋克 2》开发流程
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吸取《赛博朋克 2077》首发翻车教训,CDPR 改进《巫师 4》《赛博朋克 2》开发流程 - IT之家
IT之家 5 月 21 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 昨天报道,CDPR 首席技术文档撰稿人 Jarosław Ruciński 与高级撰稿人 Adrian Fulneczek 最近在 Digital Dragons 论坛发表演讲,谈及工作室未来如何开发《巫师 4》《赛博朋克 2》,避免重踩《赛博朋克 2077》首发翻车的坑。 根据两人的说法,《赛博朋克 2077》的首发灾难源于内部文档管理混乱。游戏开发过程中,他们曾使用 Confluence 创建超 8000 页的文档。之后又决定将所有文…
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