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21 小时前
知乎日报
现实中没有原型的怪物是如何被设计出来的?
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现实中没有原型的怪物是如何被设计出来的? - 知乎日报
怪物设计可能是整个世界观设计中,最难的一环。 它既要「怪」:有足够的特色和辨识度; 又要「不怪」:整体形象不能太过模糊。 既要避免「修脚」:如果体型太大,玩家殴打它的时候,只能修脚,体验就不好。 又要有「压迫感」:要提升 Boss 的威压,增大又是最简单的办法。 要结合世界观:不能武侠世界出科幻怪 还要能做出来:不能设计太过复杂,导致优化崩了 更重要的是,它还得结合玩法,每个怪物基本上都会考验玩家的某方面数值或者能力…… 这是一种结合了玩法功能、世界观叙事和视觉语言的系统性工程,绝非一两篇文章就能讲清楚…
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